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RGB ARCADE • SPACE PARALLAX — RELEASE NOTES
Versión: v4.2 Arcade Pro (FIXED4)
Estado: STABLE ✅ (sin pantalla negra)
[HOTFIX] 🧯 Pantalla negra (CRÍTICO)
- FIX: Eliminado error de sintaxis JavaScript («catch(_){ } }») que provocaba SyntaxError
y detenía el render (pantalla negra). - GUARD: HUD y elementos DOM ahora son null-safe (no rompe si falta algún nodo).
- GUARD: localStorage protegido (si está bloqueado, no crashea).
[1] 🎨 Sprites con “volumen” (sin filtros caros)
- Mejora de silueta y lectura: sprites más definidos y con más “figura”.
- Shading + rim-light interno (barato): volumen sin blur/bloom.
- Anti-halo: forzado shadowBlur=0 al dibujar naves/enemigos.
[2] ⚡ FX útiles (gameplay primero)
- Telegraph de disparo: enemigos avisan antes de disparar.
- Sniper: línea de apuntado durante windup (más justo).
- Impact feedback: flash corto + chispas/humo controlado.
- Limitadores de FX: cap automático para evitar bajones de FPS.
[3] 🌌 Fondo parallax “premium”
- Parallax multicapa: estrellas lejanas + medias + capa extra suave.
- Planeta lejano grande con animación sutil (sin distraer).
- Nebula/nubes espaciales suaves (tile/cache, coste bajo).
[4] 🎮 Cámara / sensación arcade
- Micro feedback en impactos (sensación arcade sin mareo).
- Ajustes de respuesta visual sin tocar el core del gameplay.
[6] 👾 Enemigos variados (justo, no injusto)
- Runner: patrón simple de aproximación/escape.
- Sniper: disparo recto con aviso claro.
- Spray: 3 tiros abiertos con telegraph.
- Swarm: grupos pequeños con límites para no saturar.
[OPT] 🚀 Optimización PRO
- Menos operaciones “caras” por frame (filtros/bloom desactivados).
- FX adaptativos (auto-recorte por rendimiento).
- DPR limitado (mejor en 2K/4K sin perder nitidez).
- Render estable: sin rallas, sin bloom, sin sombras raras.
[8] 🏆 Pulido final: Hi-Score + Nick
- HI-SCORE persistente (localStorage).
- HUD in-game: SCORE en vivo + HI + NICK visible siempre.
- Nuevo récord: panel in-game para introducir nick (sin prompt del navegador).
