Tablero 2.5D con misiles balísticos y torpedos físicos, radar circular con zoom y estela ghost, visión nocturna táctica, submarino sumergible real, humo negro con fuego por fases, cámara lenta al hundimiento final, torpedos con burbujas más reales, chapas del casco que se deforman al recibir impacto, llamaradas más altas, explosión secundaria interna al hundirse, humo más espeso en barcos grandes, fuego que se propaga por cubierta, alarma naval al hundirse y explosión final más grande en los barcos pesados, además de agujeros reales en el casco, inundación visual por secciones y sirena dinámica según el tamaño del barco, ahora con agua entrando visible dentro del casco, placas/compuertas saltando por presión y barcos pesados fracturándose ligeramente al hundirse, sumando una sirena roja parpadeante en cubierta, chispazos eléctricos internos en barcos críticos y hundimiento por proa o popa según dónde se produce el golpe final, ahora con fuego interior visible por grietas, explosión de munición secundaria en barcos grandes y restos arrastrados por el agua alrededor del casco, sumando propagación del fuego entre secciones, restos flotando durante más tiempo tras el hundimiento y una onda de choque acuática mucho más bestia. Ahora añade metal al rojo vivo en zonas críticas, olas golpeando el casco mientras se hunde y una explosión final todavía más bestia en los acorazados.
Rota la vista con el ratón, calibra el radar y dispara sobre el tablero derecho.
v3.6 — Tramos parciales al impactar + barcos menos revelados + dificultad mejorada
Consejo: mantén pulsado y arrastra para rotar la consola táctica. Clic o toque para disparar. Usa PANTALLA para entrar/salir de fullscreen, RADAR/SONAR para localizar al submarino, TORPEDO para ataques rasantes y AJUSTES FX para calibrar bloom/glow.