
Changelog oficial
Registro de cambios del proyecto • Versión actual: v3.6
v3.6 — Edición HQ (Arena + FX + IA)
Fecha: 08 Feb 2026
Esta versión consolida el “feeling” arcade/HQ: tablero con relieve y animación, sprites más definidos, efectos visuales más potentes, interfaz más clara y un flujo de turnos más sólido para partidas completas.
✨ Novedades
- Tablero HQ: tiles con relieve (extrusión) + separación sutil y detalles más ricos.
- Animación ambiental: hierba y lava con movimiento ligero sin perder fluidez.
- Centro volcánico animado con ciclo visual (estilo “boss arena”).
- Sprites más definidos (escala/lectura mejorada) manteniendo el estilo pixel.
- FX mejorados: partículas, humo/chispas, destellos y “warp” de invocación más claro.
- Reproducción paso a paso (control manual) para entender cada acción del turno.
🎮 Mejoras de jugabilidad
- IA de facciones: decisiones de invocación, ataques, hechizos y posicionamiento más coherentes.
- Mana y coste de cartas más consistentes (decisiones tácticas más claras).
- Estados y sinergias: veneno, raíces, evasión, contraataque, drenaje, etc. mejor integrados.
- Tooltips mejorados al pasar el ratón: estadísticas y habilidades más legibles.
- Registro de combate más útil: acciones, daño, efectos y turnos más claros.
🖥️ UI / Visual
- Modo HQ (pixel-perfect) con conmutador para ajustar nitidez.
- Full screen con escalado controlado para evitar “estirar” el pixel-art.
- CRT opcional: scanlines, máscara RGB, ruido y viñeteado (configurable).
- Bloom y luces afinados para resaltar hechizos y proyectiles sin “quemar” la escena.
⚡ Rendimiento y estabilidad
- Optimización de render: animaciones y efectos ajustados para mantener FPS estables.
- Menos “jank” en movimiento y proyectiles (transiciones más suaves).
- Audio integrado más ligero (sin recursos externos) y con controles rápidos.
- Guardado local de opciones más estable (calidad/FX/sonido).
🧩 Notas
- Recomendado: mantener HQ ON en escritorio y desactivar CRT si buscas máxima claridad.

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