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Impacto en el espacio

Impacto en el espacio

v4.3.6 Mejora 0 comentarios 87 líneas

Shooter arcade vertical premium con nave libre por toda la pantalla, minibosses, boss final serio, power-ups reales y acción CRT total.

Fecha: 23 de abril de 2026 Versión: v4.3.6 Estado: Mejora

Interior de la actualización

  • CAMBIOS PRINCIPALES
  • - Añadido modo campaña real de un crédito.
  • - Añadidos 5 mundos completos.
  • - Añadidas 5 fases por mundo para un total de 25 fases.
  • - Añadido 1 boss por mundo.
  • - Añadidas transiciones directas entre fases.
  • - Eliminado el enfoque de time attack como modo principal.
  • - Eliminado cualquier guardado de progreso.
  • - Eliminada selección de continuar para mantener formato de un crédito.
  • CAMPAÑA
  • - Mundo 1: Órbita Azul
  • - Mundo 2: Anillo Índigo
  • - Mundo 3: Fractura Magenta
  • - Mundo 4: Núcleo Escarlata
  • - Mundo 5: Trono Negro
  • - Las fases normales se completan por objetivo de bajas.
  • - La fase 5 de cada mundo es fase de boss.
  • - El último boss actúa como cierre final de campaña.
  • JUGABILIDAD
  • - La nave sigue pudiéndose mover por toda la pantalla.
  • - Se mantiene el disparo manual.
  • - Se mantiene soporte para control pad de PC.
  • - Se mantienen power-ups y sistema de riesgo.
  • - Se mantiene la partida de un solo crédito desde inicio hasta final.
  • PULIDO Y BUGFIX
  • - Reajustado el flujo de aparición de enemigos para campaña.
  • - Corregida la lógica de bosses para que entren por mundo y no por tiempo.
  • - Corregidas cadenas de progresión para no romper el loop principal.
  • - Corregidos textos y HUD para mostrar mundo, fase y progreso de campaña.
  • - Corregidos bonus que antes dependían del reloj del time attack.
  • - Corregida la lógica de victoria final para cerrar la campaña al derrotar el boss final.
  • - Corregida la lógica de transición entre fases para evitar bloqueos.
  • - Mantenidos ranking, envío de puntuación y reinicio limpio al perder.
  • NOTAS
  • - Esta versión no guarda avance.
  • - Esta versión no permite continuar.
  • - Cada partida empieza desde el principio como juego de un crédito.
  • - Nave libre recalibrada con movimiento mas fino, aceleración suave y frenada estable.
  • - La nave sigue pudiendo recorrer toda la pantalla, pero ahora con mejor control y margen interno mas limpio.
  • - Hitbox del jugador ajustada para que los golpes se sientan mas justos sin romper el gameplay.
  • - Corregido el Enter en pausa para reanudar en vez de reiniciar la partida por error.
  • - Explosiones mejoradas con mas particulas, mas estela y anillos de impacto visual.
  • - Impactos de disparo reforzados con mejor lectura al golpear enemigos y boss.
  • - Oleadas mas limpias y ordenadas con enfriamiento interno para evitar saturacion y spawns raros.
  • - Limite seguro de enemigos, power-ups, particulas y rafagas visuales para reducir fallos silenciosos.
  • - Power-ups rehechos para verse mas claros, grandes y faciles de distinguir en partida.
  • - Recogida y efectos especiales de bomba mejorados con pulso visual mas contundente.
  • - Bosses mas solidos con telegrafo previo antes de ataques importantes.
  • - Explosion final de boss y miniboss reforzada para que tengan mas presencia.
  • - HUD refinada con lectura mas clara de multiplicador y riesgo actual.
  • - Fondo y lectura general del jugador pulidos para dar mas claridad sin tocar la estructura base.
  • - Ajustes de estabilidad generales para no romper nada del flujo actual.
  • - La nave ahora puede moverse por toda la pantalla en horizontal y vertical.
  • - Añadido control vertical con teclado PC y control pad de PC.
  • - Nuevos enemigos: sniper y orbiter.
  • - Nuevas formaciones reales: pinza y muro.
  • - Añadidos minibosses programados durante la partida.
  • - Mejorado el boss final con más blindaje, más presencia y patrón ampliado.
  • - Añadidos power-ups reales nuevos: turbo manual y bomba de pantalla.
  • - Mejoradas las explosiones con más capas, más partículas y más impacto visual.
  • - Reforzada la progresión por fases con sectores visuales y ritmo más serio.
  • - Fondo más vivo y puntuación/riesgo mejorado al jugar en la zona alta.
  • - Música reforzada por fase y más presión sonora en boss y boss final.
  • - Subido el límite de disparos enemigos para soportar más acción sin romper el juego.
  • - Corregidos bloqueos y ajustes para mantener la partida estable sin romper lo anterior.
  • - Corregido el bug que dejaba la partida pillada en "Modo estable".
  • - Restaurado el campo de cometas que faltaba y rompía el render en tiempo real.
  • - Reforzada la estabilidad general del bucle principal de juego.
  • - Eliminado el aviso visual persistente de recuperación para que no tape la partida.
  • - Mantenido el menú integrado, la pantalla completa vertical y la presentación quitada.
  • - Añadido soporte real para control pad de PC sin mostrar pad virtual en pantalla.
  • - Compatible con stick izquierdo y cruceta para mover la nave.
  • - Botones A / X / gatillo derecho para disparo manual.
  • - START acepta en menús y pausa/reanuda la partida.
  • - BACK / VIEW activa pantalla completa manual.
  • - Vibración sutil opcional en mandos compatibles al recibir golpes o coger mejoras.
  • - Se guarda la calidad elegida y se restaura automáticamente al volver a abrir el juego.
  • - Añadido imán suave para recoger bonus cercanos sin romper la jugabilidad.
  • - Mejor limpieza de inputs al perder foco, ocultar la pestaña o desconectar el mando.
  • - Mejorada ligeramente la lectura visual de la nave con propulsión y brillo suave extra.
  • - Textos de ayuda actualizados para teclado y mando.
  • Controles PC pad
  • - Stick izquierdo / cruceta: mover
  • - A / X / RT: disparo manual
  • - START: aceptar / pausa
  • - Y: cambiar calidad
  • - BACK / VIEW: pantalla completa manual

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