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Impacto en el espacio
v4.3.6 Mejora
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Shooter arcade vertical premium con nave libre por toda la pantalla, minibosses, boss final serio, power-ups reales y acción CRT total.
Fecha: 23 de abril de 2026
Versión: v4.3.6
Estado: Mejora
Interior de la actualización
- CAMBIOS PRINCIPALES
- - Añadido modo campaña real de un crédito.
- - Añadidos 5 mundos completos.
- - Añadidas 5 fases por mundo para un total de 25 fases.
- - Añadido 1 boss por mundo.
- - Añadidas transiciones directas entre fases.
- - Eliminado el enfoque de time attack como modo principal.
- - Eliminado cualquier guardado de progreso.
- - Eliminada selección de continuar para mantener formato de un crédito.
- CAMPAÑA
- - Mundo 1: Órbita Azul
- - Mundo 2: Anillo Índigo
- - Mundo 3: Fractura Magenta
- - Mundo 4: Núcleo Escarlata
- - Mundo 5: Trono Negro
- - Las fases normales se completan por objetivo de bajas.
- - La fase 5 de cada mundo es fase de boss.
- - El último boss actúa como cierre final de campaña.
- JUGABILIDAD
- - La nave sigue pudiéndose mover por toda la pantalla.
- - Se mantiene el disparo manual.
- - Se mantiene soporte para control pad de PC.
- - Se mantienen power-ups y sistema de riesgo.
- - Se mantiene la partida de un solo crédito desde inicio hasta final.
- PULIDO Y BUGFIX
- - Reajustado el flujo de aparición de enemigos para campaña.
- - Corregida la lógica de bosses para que entren por mundo y no por tiempo.
- - Corregidas cadenas de progresión para no romper el loop principal.
- - Corregidos textos y HUD para mostrar mundo, fase y progreso de campaña.
- - Corregidos bonus que antes dependían del reloj del time attack.
- - Corregida la lógica de victoria final para cerrar la campaña al derrotar el boss final.
- - Corregida la lógica de transición entre fases para evitar bloqueos.
- - Mantenidos ranking, envío de puntuación y reinicio limpio al perder.
- NOTAS
- - Esta versión no guarda avance.
- - Esta versión no permite continuar.
- - Cada partida empieza desde el principio como juego de un crédito.
- - Nave libre recalibrada con movimiento mas fino, aceleración suave y frenada estable.
- - La nave sigue pudiendo recorrer toda la pantalla, pero ahora con mejor control y margen interno mas limpio.
- - Hitbox del jugador ajustada para que los golpes se sientan mas justos sin romper el gameplay.
- - Corregido el Enter en pausa para reanudar en vez de reiniciar la partida por error.
- - Explosiones mejoradas con mas particulas, mas estela y anillos de impacto visual.
- - Impactos de disparo reforzados con mejor lectura al golpear enemigos y boss.
- - Oleadas mas limpias y ordenadas con enfriamiento interno para evitar saturacion y spawns raros.
- - Limite seguro de enemigos, power-ups, particulas y rafagas visuales para reducir fallos silenciosos.
- - Power-ups rehechos para verse mas claros, grandes y faciles de distinguir en partida.
- - Recogida y efectos especiales de bomba mejorados con pulso visual mas contundente.
- - Bosses mas solidos con telegrafo previo antes de ataques importantes.
- - Explosion final de boss y miniboss reforzada para que tengan mas presencia.
- - HUD refinada con lectura mas clara de multiplicador y riesgo actual.
- - Fondo y lectura general del jugador pulidos para dar mas claridad sin tocar la estructura base.
- - Ajustes de estabilidad generales para no romper nada del flujo actual.
- - La nave ahora puede moverse por toda la pantalla en horizontal y vertical.
- - Añadido control vertical con teclado PC y control pad de PC.
- - Nuevos enemigos: sniper y orbiter.
- - Nuevas formaciones reales: pinza y muro.
- - Añadidos minibosses programados durante la partida.
- - Mejorado el boss final con más blindaje, más presencia y patrón ampliado.
- - Añadidos power-ups reales nuevos: turbo manual y bomba de pantalla.
- - Mejoradas las explosiones con más capas, más partículas y más impacto visual.
- - Reforzada la progresión por fases con sectores visuales y ritmo más serio.
- - Fondo más vivo y puntuación/riesgo mejorado al jugar en la zona alta.
- - Música reforzada por fase y más presión sonora en boss y boss final.
- - Subido el límite de disparos enemigos para soportar más acción sin romper el juego.
- - Corregidos bloqueos y ajustes para mantener la partida estable sin romper lo anterior.
- - Corregido el bug que dejaba la partida pillada en "Modo estable".
- - Restaurado el campo de cometas que faltaba y rompía el render en tiempo real.
- - Reforzada la estabilidad general del bucle principal de juego.
- - Eliminado el aviso visual persistente de recuperación para que no tape la partida.
- - Mantenido el menú integrado, la pantalla completa vertical y la presentación quitada.
- - Añadido soporte real para control pad de PC sin mostrar pad virtual en pantalla.
- - Compatible con stick izquierdo y cruceta para mover la nave.
- - Botones A / X / gatillo derecho para disparo manual.
- - START acepta en menús y pausa/reanuda la partida.
- - BACK / VIEW activa pantalla completa manual.
- - Vibración sutil opcional en mandos compatibles al recibir golpes o coger mejoras.
- - Se guarda la calidad elegida y se restaura automáticamente al volver a abrir el juego.
- - Añadido imán suave para recoger bonus cercanos sin romper la jugabilidad.
- - Mejor limpieza de inputs al perder foco, ocultar la pestaña o desconectar el mando.
- - Mejorada ligeramente la lectura visual de la nave con propulsión y brillo suave extra.
- - Textos de ayuda actualizados para teclado y mando.
- Controles PC pad
- - Stick izquierdo / cruceta: mover
- - A / X / RT: disparo manual
- - START: aceptar / pausa
- - Y: cambiar calidad
- - BACK / VIEW: pantalla completa manual
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