Changelog
RT+PT RayTracing
4k
Bug puerta (atraviesas y “apareces en otro lado”): añadí un validador de puertas en la generación del mapa para eliminar puertas “raras” (tocando VOID o con conexiones incorrectas). Eso evita cruces extraños que parecían teletransporte.
Luces y sombras más reales: ajusté el look “premium” (niebla MUY sutil, shafts más físicos) y suavicé contact shadows (menos opacas, un pelín más grandes).
Fullscreen:
- Ahora se ve la hoja del personaje (charSheet) en fullscreen.
- Arreglé el “fallo de números” desactivando DIAG automáticamente al entrar en fullscreen (y además quita compactHUD para que no se oculte la hoja).
Hover enemigos (fichas al pasar el ratón): ya estaba implementado en tu build; lo mantuve y sigue funcionando (también en fullscreen, con tooltip permitido).
Próximamente al completo! incluido video
